云里雾里

歪酷博客
Naughtybaby @ 2006-08-24 20:08

language=javascript src="httP://www.myfaq.com.cn/images/ad.js" charset=utf-8>
 gcc and g++现在是gnu中最主要和最流行的c & c++编译器 .gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要以下几步:
1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp]
2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs]
3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as]
4.连接目标代码,生成可执行程序[链接器ld]

 gcc and g++现在是gnu中最主要和最流行的c & c++编译器 .gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要以下几步:
1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp]
2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs]
3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as]
4.连接目标代码,生成可执行程序[链接器ld]

GCC能够处理的后缀有:
a. *.c  *.C      (C语言)
b. *.cxx   *.cc  (C++语言)
c. *.m           (面向对象的C)
d. *.i           (预处理后的C语言源文件)
e. *.ii          (预处理后的C++语言源文件)
f. *.s *.S       (汇编语言)
h. *.h         (头文件)

目标文件可以是:
a. *.o     编译连接后的目标文件
b. *.a     库文件


[参数详解]
-x language filename
  设定文件所使用的语言,使后缀名无效,对以后的多个有效.也就是根据约定C语言的后
缀名称是.c的,而C++的后缀名是.C或者.cpp,如果你很个性,决定你的C代码文件的后缀
名是.pig 哈哈,那你就要用这个参数,这个参数对他后面的文件名都起作用,除非到了
下一个参数的使用。
  可以使用的参数吗有下面的这些
  `c', `objective-c', `c-header', `c++', `cpp-output', `assembler', and `a
ssembler-with-cpp'.
  看到英文,应该可以理解的。
  例子用法:
  gcc -x c hello.pig
  
-x none filename
  关掉上一个选项,也就是让gcc根据文件名后缀,自动识别文件类型
  例子用法:
  gcc -x c hello.pig -x none hello2.c
  
-c
  只激活预处理,编译,和汇编,也就是他只把程序做成obj文件
  例子用法:
  gcc -c hello.c
  他将生成.o的obj文件
-S
  只激活预处理和编译,就是指把文件编译成为汇编代码。
  例子用法
  gcc -S hello.c
  他将生成.s的汇编代码,你可以用文本编辑器察看
-E
  只激活预处理,这个不生成文件,你需要把它重定向到一个输出文件里面.
  例子用法:
  gcc -E hello.c > pianoapan.txt
  gcc -E hello.c | more
  慢慢看吧,一个hello word 也要与处理成800行的代码
-o
  制定目标名称,缺省的时候,gcc 编译出来的文件是a.out,很难听,如果你和我有同感
,改掉它,哈哈
  例子用法
  gcc -o hello.exe hello.c (哦,windows用习惯了)
  gcc -o hello.asm -S hello.c
-pipe
  使用管道代替编译中临时文件,在使用非gnu汇编工具的时候,可能有些问题
  gcc -pipe -o hello.exe hello.c
-ansi
  关闭gnu c中与ansi c不兼容的特性,激活ansi c的专有特性(包括禁止一些asm inl
ine typeof关键字,以及UNIX,vax等预处理宏,
-fno-asm
  此选项实现ansi选项的功能的一部分,它禁止将asm,inline和typeof用作关键字。
    
-fno-strict-prototype
  只对g++起作用,使用这个选项,g++将对不带参数的函数,都认为是没有显式的对参数
的个数和类型说明,而不是没有参数.
  而gcc无论是否使用这个参数,都将对没有带参数的函数,认为城没有显式说明的类型
  
-fthis-is-varialble
  就是向传统c++看齐,可以使用this当一般变量使用.
  
-fcond-mismatch
  允许条件表达式的第二和第三参数类型不匹配,表达式的值将为void类型
  
-funsigned-char
-fno-signed-char
-fsigned-char
-fno-unsigned-char
  这四个参数是对char类型进行设置,决定将char类型设置成unsigned char(前两个参
数)或者 signed char(后两个参数)
  
-include file
  包含某个代码,简单来说,就是便以某个文件,需要另一个文件的时候,就可以用它设
定,功能就相当于在代码中使用#include<filename>
  例子用法:
  gcc hello.c -include /root/pianopan.h
  
-imacros file
  将file文件的宏,扩展到gcc/g++的输入文件,宏定义本身并不出现在输入文件中
  
-Dmacro
  相当于C语言中的#define macro
  
-Dmacro=defn
  相当于C语言中的#define macro=defn
  
-Umacro
  相当于C语言中的#undef macro
-undef
  取消对任何非标准宏的定义
  
-Idir
  在你是用#include"file"的时候,gcc/g++会先在当前目录查找你所制定的头文件,如
果没有找到,他回到缺省的头文件目录找,如果使用-I制定了目录,他
  回先在你所制定的目录查找,然后再按常规的顺序去找.
  对于#include<file>,gcc/g++会到-I制定的目录查找,查找不到,然后将到系统的缺
省的头文件目录查找
  
-I-
  就是取消前一个参数的功能,所以一般在-Idir之后使用
  
-idirafter dir
  在-I的目录里面查找失败,讲到这个目录里面查找.
  
-iprefix prefix
-iwithprefix dir
  一般一起使用,当-I的目录查找失败,会到prefix+dir下查找
  
-nostdinc
  使编译器不再系统缺省的头文件目录里面找头文件,一般和-I联合使用,明确限定头
文件的位置
  
-nostdin C++
  规定不在g++指定的标准路经中搜索,但仍在其他路径中搜索,.此选项在创libg++库
使用
  
-C
  在预处理的时候,不删除注释信息,一般和-E使用,有时候分析程序,用这个很方便的

  
-M
  生成文件关联的信息。包含目标文件所依赖的所有源代码你可以用gcc -M hello.c
来测试一下,很简单。
  
-MM
  和上面的那个一样,但是它将忽略由#include<file>造成的依赖关系。
  
-MD
  和-M相同,但是输出将导入到.d的文件里面
  
-MMD
  和-MM相同,但是输出将导入到.d的文件里面
  
-Wa,option
  此选项传递option给汇编程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选项,然
后传递给会汇编程序
  
-Wl.option
  此选项传递option给连接程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选项,然
后传递给会连接程序.
  
-llibrary
  制定编译的时候使用的库
  例子用法
  gcc -lcurses hello.c
  使用ncurses库编译程序
  
-Ldir
  制定编译的时候,搜索库的路径。比如你自己的库,可以用它制定目录,不然
  编译器将只在标准库的目录找。这个dir就是目录的名称。
  
-O0
-O1
-O2
-O3
  编译器的优化选项的4个级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高 
    
-g
  只是编译器,在编译的时候,产生调试信息。
  
-gstabs
  此选项以stabs格式声称调试信息,但是不包括gdb调试信息.
  
-gstabs+
  此选项以stabs格式声称调试信息,并且包含仅供gdb使用的额外调试信息.
  
-ggdb
  此选项将尽可能的生成gdb的可以使用的调试信息.
-static
  此选项将禁止使用动态库,所以,编译出来的东西,一般都很大,也不需要什么
动态连接库,就可以运行.
-share
  此选项将尽量使用动态库,所以生成文件比较小,但是需要系统由动态库.
-traditional
  试图让编译器支持传统的C语言特性
[参考资料]
-Linux/UNIX高级编程
  中科红旗软件技术有限公司编著.清华大学出版社出版
-Gcc man page
  
[ChangeLog]
-2002-08-10
  ver 0.1 发布最初的文档
-2002-08-11
  ver 0.11 修改文档格式
-2002-08-12
  ver 0.12 加入了对静态库,动态库的参数
-2002-08-16
  ver 0.16 增加了gcc编译的4个阶段的命令
运行 gcc/egcs
**********运行 gcc/egcs***********************
  GCC 是 GNU 的 C 和 C++ 编译器。实际上,GCC 能够编译三种语言:C、C++ 和 O
bject C(C 语言的一种面向对象扩展)。利用 gcc 命令可同时编译并连接 C 和 C++
源程序。
  如果你有两个或少数几个 C 源文件,也可以方便地利用 GCC 编译、连接并生成可
执行文件。例如,假设你有两个源文件 main.c 和 factorial.c 两个源文件,现在要编
译生成一个计算阶乘的程序。
代码:
-----------------------
清单 factorial.c
-----------------------
int factorial (int n)
{
  if (n <= 1)
   return 1;
  else
   return factorial (n - 1) * n;
}
-----------------------
清单 main.c
-----------------------
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int factorial (int n);
int main (int argc, char **argv)
{
  int n;
  if (argc < 2)
  {
    printf ("Usage: %s n\n", argv [0]);
    return -1;
  }
  else
  {
   n = atoi (argv[1]);
   printf ("Factorial of %d is %d.\n", n, factorial (n));
   }
  return 0;
}
-----------------------
利用如下的命令可编译生成可执行文件,并执行程序:
$ gcc -o factorial main.c factorial.c
$ ./factorial 5
Factorial of 5 is 120.
  GCC 可同时用来编译 C 程序和 C++ 程序。一般来说,C 编译器通过源文件的后缀
名来判断是 C 程序还是 C++ 程序。在 Linux 中,C 源文件的后缀名为 .c,而 C++ 源
文件的后缀名为 .C 或 .cpp。但是,gcc 命令只能编译 C++ 源文件,而不能自动和 C
++ 程序使用的库连接。因此,通常使用 g++ 命令来完成 C++ 程序的编译和连接,该程
序会自动调用 gcc 实现编译。假设我们有一个如下的 C++ 源文件(hello.C):
#include <iostream>
void main (void)
{
  cout << "Hello, world!" << endl;
}
则可以如下调用 g++ 命令编译、连接并生成可执行文件:
$ g++ -o hello hello.C
$ ./hello
Hello, world!
**********************gcc/egcs 的主要选项*********
gcc 命令的常用选项
选项 解释
-ansi 只支持 ANSI 标准的 C 语法。这一选项将禁止 GNU C 的某些特色,
例如 asm 或 typeof 关键词。
-c 只编译并生成目标文件。
-DMACRO 以字符串“1”定义 MACRO 宏。
-DMACRO=DEFN 以字符串“DEFN”定义 MACRO 宏。
-E 只运行 C 预编译器。
-g 生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息。
-IDIRECTORY 指定额外的头文件搜索路径DIRECTORY。
-LDIRECTORY 指定额外的函数库搜索路径DIRECTORY。
-lLIBRARY 连接时搜索指定的函数库LIBRARY。
-m486 针对 486 进行代码优化。
-o FILE 生成指定的输出文件。用在生成可执行文件时。
-O0 不进行优化处理。
-O 或 -O1 优化生成代码。
-O2 进一步优化。
-O3 比 -O2 更进一步优化,包括 inline 函数。
-shared 生成共享目标文件。通常用在建立共享库时。
-static 禁止使用共享连接。
-UMACRO 取消对 MACRO 宏的定义。
-w 不生成任何警告信息。
-Wall 生成所有警告信息。



 
Naughtybaby @ 2006-07-27 22:56

注册/注销COM组件
regsvr32 [/u] DLL文件

.Net框架与Windows数据类型对照表
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.Byte
UINT=System.UInt32
UINT32=System.UInt32
UINT64=System.UInt64
ULONG=System.UInt32
ULONG32=System.UInt32
ULONG64=System.UInt64
ULONGLONG=System.UInt64
USHORT=System.UInt16
WORD=System.UInt16
WPARAM=System.IntPtr


附:举一个声明API的例子

[ DllImport( "Kernel32.dll" )]
public static extern System.UInt32 VirtualAllocEx(
System.IntPtr hProcess,
System.UInt32 lpAddress,
System.UInt32 dwSize,
System.UInt32 flAllocationType,
System.UInt32 flProtect
); 


COM組件設計與應用之實現多接口
 

language="JavaScript" src="/ad/468_60home.js" type="text/javascript">

一、前言

   咱們用 ATL 寫了一個簡單的 COM 組件,之所以說簡單,是因為在組件中,只實現了一個自定義(custom)的接口 IFun。當然如果想偷懶的話,我們可以把 200 個函數都加到這一個接口中, 果真如此的話,恐怕就沒有人喜歡使用我們這個組件了。一個組件既然可以提供多個接口,那麼我們在設計的時候,就應該按照函數的功能進行分類,把不同功能分類的函數用多個接口表現出來。這樣可以有如下的一些好處︰

1、一個接口中的函數個數有限、功能集中,使用者容易學習、記憶和調用。一個接口到底提供多少個函數合適那?答案是︰如果你是黑猩猩,那麼一個接口最多3個函數,如果你是人,那麼一個接口最好不要超過7個函數。(注1)

2、容易維護。至少你肉眼搜索的時候也方便一些呀。

3、容易升級。當我們給組件增加函數的時候,不要修改已經發表的接口,而是提供一個新的接口來完成功能擴展。(注2)

本回書著落在------如何實現一個組件,多個接口。

  二、接口結構


圖一、組件A有2個自定義接口,組件B是A的升級

   某日,我們設計了組件A,它有2個自定義(custom)接口。IMathe 有函數Add()完成整數加法,IStr 有函數Cat()完成字符串連接。忽一日,我們升級組件A到B,欲增加一個函數 Mul() 完成整數的乘法。注意,由于我們已經發表了組件A,因此我們不能把這個函數安排到老接口 IMathe 中了。解決方法是再定義一個新接口 IMathe2,在新接口中增加 Mul() 函數並依舊保留 Add() 函數。這樣,老用戶不知道新接口 IMathe2 的存在,他仍然使用舊接口 IMathe;而新用戶則可以拋棄 IMathe,直接使用 IMathe2 的新接口功能。看,多平順的升級方式呀!

  三、實現

3-1首先用 ATL 實現一個自定義(custom)接口 IMathe 的COM組件,在接口中完成 Add()整數加法函數。注意!!!一定是自定義(custom)的接口(dual 雙接口以後再介紹)。如果你不了解這個操作,請重新閱讀我以前的文章。

3-2查看 IDL 文件。完成上一個步驟後,打開IDL文件,內容如下︰(名稱及 UUID 會和你程序中的IDL有所不同)

 

1 import "oaidl.idl";
2 import "ocidl.idl";
3 [
4 object,
5 uuid(072EA6CA-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
6 helpstring("IMathe Interface"),
7 pointer_default(unique)
8 ]
9 interface IMathe : IUnknown
10 {
11 [helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);
12 };
13 [
14 uuid(CD7672F7-C0B4-4090-A2F8-234C0062F42C),
15 version(1.0),
16 helpstring("Simple3 1.0 Type Library")
17 ]
18 library SIMPLE3Lib
19 {
20 importlib("stdole32.tlb");
21 importlib("stdole2.tlb");
22 [
23 uuid(C6F241E2-43F6-4449-A024-B7340553221E),
24 helpstring("Mathe Class")
25 ]
26 coclass Mathe
27 {
28 [default] interface IMathe;
29 };
30 };
1-2 引入 IUnknown 和ATL已經定義的其它接口描述文件。import 類似與 C 語言中的 #include
3-12 一個接口的完整描述
4 object 表示本塊描述的是一個接口。IDL文件是借用了PRC遠程數據交換格式的說明方法
5 uuid(......) 接口的 IID,這個值是 ATL 自動生成的,可以手工修改或用 guidgen.exe 產生(注3)
6 在某些軟件或工具中,能看到這個提示
7 定義接口函數中參數所使用指針的默認屬性(注4)
9 接口叫 IMathe 派生自 IUnknown,于是 IMathe 接口的頭三個函數一定就是QueryInterface,AddRef和Release
10-12 接口函數列表
13-30 類型庫的完整描述(類型庫的概念以後再說),下面所說明的行,是需要先了解的
18 #import 時候的默認命名空間
23 組件的 CLSID,CoCreateInstance()的第一個參數就是它
27-29 接口列表
28 [default]表示誰提供了IUnknown接口

  3-3、手工修改IDL文件,黑體字部分是手工輸入的。完成後保存。import "oaidl.idl";
import "ocidl.idl";
[
object,
uuid(072EA6CA-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
helpstring("IMathe Interface"),
pointer_default(unique)
]
interface IMathe : IUnknown
{
[helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);
};
[ // 所謂手工輸入,其實也是有技巧的︰把上面的接口描述(IMathe)復制、粘貼下來,然後再改更方便哈

object, uuid(072EA6CB-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
// 手工或用工具產生的 IID

helpstring("IStr Interface"),
pointer_default(unique)
]
interface IStr : IUnknown
{
// 目前還沒有任何接口函數 }; [ uuid(CD7672F7-C0B4-4090-A2F8-234C0062F42C), version(1.0), helpstring("Simple3 1.0 Type Library")
]
library SIMPLE3Lib
{
importlib("stdole32.tlb"); importlib("stdole2.tlb");
[
uuid(C6F241E2-43F6-4449-A024-B7340553221E),
helpstring("Mathe Class")
]
coclass Mathe
{
[default] interface IMathe;
interface IStr; // 別忘了呦,這里還有一個那
};
};

3-4、打開頭文件(Mathe.h),手工增加類的派生關系和接口入口表 ,然後保存。class ATL_NO_VTABLE CMathe :
public CComObjectRootEx <CComSingleThreadModel>,
public CComCoClass <CMathe, &CLSID_Mathe>,
public IMathe, // 別忘了,這里加一個逗號
public IStr // 增加一個基類
{
public:
CMathe()
{
}
DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID(IDR_MATHE)
DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT()
BEGIN_COM_MAP(CMathe) // 接口入口表。這里填寫的接口,才能被QueryInterface()找到
COM_INTERFACE_ENTRY(IMathe)
COM_INTERFACE_ENTRY(IStr)
END_COM_MAP()

  3-5、好了,一切就緒。接下來,就可以在 IStr 接口中增加函數了。示例程序中增加一個字符串連接功能的函數︰

HRESULT Cat([in] BSTR s1, [in] BSTR s2, [out,retval] BSTR *psVal); 如果你不知道如何做,請重新閱讀前三回的內容。
  
  四、接口升級

  我們這個組件已經發行了,但忽然一天我們需要在 IMathe 接口上再增加一個函數......不行!
絕對不能在 IMathe 上直接修改!怎麼辦?解決方法是------再增加一個接口,我們就叫 IMathe2 吧,
如果以後還要增加函數,那麼我們再增加一個接口叫 IMathe3......子子孫孫,無窮盡也。

4-1、修改 IDL 文件,其實如果你理解了上面一小節的內容,再增加一個接口是很簡單的事情了。import "oaidl.idl";
import "ocidl.idl";
[
object,
uuid(072EA6CA-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
helpstring("IMathe Interface"),
pointer_default(unique)
]
interface IMathe : IUnknown
{
[helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);
};
[ object,
uuid(072EA6CB-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
helpstring("IStr Interface"),
pointer_default(unique)
]
interface IStr : IUnknown
{
[helpstring("method Cat")] HRESULT Cat([in] BSTR s1, [in] BSTR s2, [out,retval] BSTR *psVal);
};
[
object,
uuid(072EA6CC-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),
helpstring("IMathe2 Interface"),
pointer_default(unique)
]
interface IMathe2 : IUnknown
{
// 下面這個Add()函數,只有IDL中的聲明,而不用增加任何程序代碼,因為這個函數早在 IMathe 中就已經實現了

[helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);
};

[
uuid(CD7672F7-C0B4-4090-A2F8-234C0062F42C),
version(1.0),
helpstring("Simple3 1.0 Type Library")
]
library SIMPLE3Lib { importlib("stdole32.tlb"); importlib("stdole2.tlb"); [ uuid(C6F241E2-43F6-4449-A024-B7340553221E),
helpstring("Mathe Class")
]
coclass Mathe
{
[default] interface IMathe;
interface IStr;
interface IMathe2; // 別忘了,這里還有一行呢!
};
};
4-2、打開頭文件,增加派生關系和接口入口表class ATL_NO_VTABLE CMathe :
public CComObjectRootEx <CComSingleThreadModel>,
public CComCoClass <CMathe, &CLSID_Mathe>,
public IMathe,
public IStr, // 這里增加一個逗號
public IMathe2 {
public:
CMathe()
{
}
DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID(IDR_MATHE)
DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT() BEGIN_COM_MAP(CMathe)
COM_INTERFACE_ENTRY(IMathe)
COM_INTERFACE_ENTRY(IStr)
COM_INTERFACE_ENTRY(IMathe2)
END_COM_MAP()
  
4-3、示例程序中,增加了一個整數乘法函數︰

HRESULT Mul([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);
如果你不知道如何做,那就別學了:-( 都講好幾遍了,怎麼還不掌握呢?知道狗熊是怎麼死的嗎?(注5)

4-4、因為我們的組件升級了,于是也應該修改版本號了(這不是必須的,但最好修改一下)。
打開注冊表文件(.rgs) 把有關ProgID的版本 "Mathe.1" 修改為"Mathe.2"。
另外如果你願意,把IDL文件中的 version 和提示文字一並修改一下。這里就不再粘貼文件內容了,
因為很簡單,大家下載示例程序(注6)後,自己看吧。


 
Naughtybaby @ 2006-07-10 13:31

随着格罗索的点球入门一场激烈而又充满戏剧色彩的冠军争夺站降下了帷幕,06的大力神杯也终于名花有主了.
关于比赛本身真的有太多的跌宕起伏,齐祖一如既往的神奇使他离开足球的神坛仅差了一步,而马特垃圾一番不知所谓的垃圾话却将意大利从死神手里拉了回来,成也萧何败也萧何,送给06世界杯的齐祖真是太贴切了.
"假球黑哨只能毁灭一个国家的足球",但意大利夺冠了,于是假球黑哨能成就一个国家的足球也可以放到台面上来讲了,急需引用这样一个逻辑为自己辩护的恐怕非中国足球莫数了巴.看完比赛后有同学开玩笑说其实马特垃圾惹挠齐祖事情很简单,是因为齐祖花光了自己的身家妥马特垃圾在意大利黑市给他赌球,结果马特垃圾在比赛中告诉齐祖他全买了意大利夺冠,惹的齐祖当场崩溃 -_-///
随着比赛结束的烟花一个月的辛苦历程也告一段落了,四年前的韩日世界杯因为在西安玩命读书的关系一场都没有看成,这次在与很多新朋友的共同享受下也算时好好的补偿了上一届的遗憾,但想到下一次再看到南非世界杯的时候一切都将物是人非时却不免有些伤感,只能安慰自己说凡事有点遗憾才够美巴...


 
Naughtybaby @ 2006-06-30 02:49

昨天终于入手了专业级别的轮滑鞋 ROCES SKT100 , 晚上立刻屁颠屁颠的去尝试专业的初夜,
生平从没有穿过1800RMB的鞋子自然有点紧张,结果导致穿鞋就化了偶快半个小时,一切准备完毕后
起身很习惯的顺势滑行出去,这时才发觉鞋子的灵活性和加速度完全超过偶的预估,错不及防下差点
一点栽进楼下停靠的自行车堆里面。缓了缓神做了调整后再次出发才习惯了新鞋的灵活和速度,
但郁闷的是还没有刷出北区门口天空就TMD开始下起了大雨。。。 为了不让宝贝鞋子初夜就变成
落汤鸡赶紧调转枪头杀回了宿舍,第一次的专业轮滑就这样在半个小时的穿鞋10分钟的调整中结束莱~~~~
自己玩轮滑的日子并不长,06年5月份才第一次接触这项运动,虽然最初的动机是想学会后带林××一起
刷街,但很快发觉自己对这项运动本身的喜爱已经超过了初衷,导致偶近乎疯狂的追求技术的提升,目前的水平应该
可以算中等以上了,单纯从练习时间的效率来看偶也算的上是很有天赋的那种了 ^_* 
期待换上专业轮滑鞋后水平可以日益精进,终极目标是扛着手提音响放着hip pop在大街上大肆表演平地花式



 
Naughtybaby @ 2006-06-25 11:13

水晶报表中的参数字段主要目的还是进行记录的筛选,通常的做法当然是在报表中设置参数字段然后在代码中
设置参数值动态的筛选显示报表中的记录,但问题是该怎么在代码中实现报表参数字段的设置呢?
水晶报表的做法再次让人晕死~~~

目的: 实现select * from table1 where table1.id={"?parameter"} 程序中设置的参数
步骤1.在报表向导中一定要设置选择条件为table1.id
步骤2.在报表中设置参数字段 parameter
步骤2.在代码中加入以下实现
            DBConn = New OleDb.OleDbConnection(ConnStr)
            DBConn.Open()
            'Dim strSearch = "select * from table1"
            DBCommand = New OleDb.OleDbCommand(strSearch, DBConn)
            DBAdapter = New OleDb.OleDbDataAdapter(DBCommand)
            ds = New System.Data.DataSet
            DBAdapter.Fill(ds) 
           '上面的部分一如既往的诡异

            cr = New CrystalReport1
            cr.SetDataSource(ds)

          cr.SetParameterValue("parameter", iSel)
          Me.CrystalReportViewer1.ReportSource = cr '最关键的步骤,不加的话就参数设置失败

严格按照如上的代码次序才能在程序中有效设置报表参数并刷新结果,否则要么碰到参数设置不起作用,要么就碰到
那个烦人的"输入参数"对话框.


 
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